Graphic Design

Pagar Beton Terjebak dalam Tekstur


“Can’t Place This Here” adalah kolaborasi antara dua tim seni jalanan Rusia: Hot Singles dan SPEKTR. Karya ini dibuat di CHÖ Public Art Festival di Yekaterinburg, Rusia.

Karya seni ini merupakan intervensi arsitektur: panel pagar beton Soviet yang ikonik (dikenal sebagai PO-2) tertancap dalam tekstur penghalang beton asli, dan menjadi metafora untuk pagar kota yang berlebihan. Menurut kami pagar adalah simbol perpecahan. Garis antara “kami” dan “mereka”, antara “di dalam” dan “di luar”. Inilah mengapa kami merasa aneh melihat begitu banyak penghalang yang membagi ruang publik kami ”. Menurut surat kabar Kommersant, lebih dari 2,5 juta kilometer penghalang telah didirikan di seluruh Rusia dalam 25 tahun terakhir.

Lebih: Singles Hot, SPEKTR

Sintaksis video game-seperti potongan membuat orang yang lewat merasa seolah-olah mereka berada di dalam simulator pembangunan kota. Rekan saya Andrey Kolokolov menjelaskan ide di balik proyek ini: “Ada fitur yang Anda dapatkan di beberapa game, seperti strategi dan pembangun kota (Stronghold, Warcraft, SimCity, dll.) Yang disebut ‘tumpang tindih struktural.’ Itu terjadi ketika Anda dalam mode membangun, dan mencoba menempatkan satu struktur di atas yang lain. Ketika ini terjadi, struktur yang ingin Anda tempatkan menyala merah, dan permainan memberi tahu Anda: ‘Tidak dapat menempatkan ini di sini’. ‘Pagar di dalam pagar’ kami adalah pernyataan: sudah ada cukup penghalang di kota, dan tidak perlu lagi. Sekarang, lebih dari sebelumnya, kita perlu bersatu, bukan terpecah. Kita harus membangun jembatan, bukan penghalang ”.

Karya tersebut didasarkan pada konsep visual yang berbeda. Meskipun idenya sendiri mungkin sederhana, membuat pagar berpotongan adalah urusan yang rumit: panel harus terlihat seperti menyatu secara tidak sengaja tetapi pada saat yang sama menyenangkan secara estetika. Artis SPEKTR dan Hot Singles dengan cermat memodelkan dan menghitung bagaimana dua objek 3D yang diperlukan untuk berpotongan untuk membuat ilusi bahwa penonton dalam video game benar-benar meyakinkan. Mengulangi coretan pixelated pada panel juga berkontribusi pada efek ini, membuat tekstur menjadi berubin.

(Dikunjungi 1 kali, 1 Kunjungan hari ini)

(function(d, s, id) {
var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];
if (d.getElementById(id)) return;
js = d.createElement(s); js.id = id;
js.src = “https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&appId=1521032898120611&version=v2.0”;
fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);
}(document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’));

(function(d){
var js, id = ‘facebook-jssdk’, ref = d.getElementsByTagName(‘script’)[0];
if (d.getElementById(id)) {return;}
js = d.createElement(‘script’); js.id = id; js.async = true;
js.src = “https://connect.facebook.net/en_US/all.js”;
ref.parentNode.insertBefore(js, ref);
}(document));

/*=====================*/

(function() {
var po = document.createElement(“script”); po.type = “text/javascript”;
po.async = true;
po.src = “https://apis.google.com/js/plusone.js?publisherid=116390727576595561749”;
var s = document.getElementsByTagName(“script”)[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s);
})();

/*=====================*/
!function(e,n,t){var o,c=e.getElementsByTagName(n)[0];e.getElementById
var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];
if (d.getElementById(id)) return;
js = d.createElement(s); js.id = id;
js.src = “https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&appId=1521032898120611&version=v2.0”;
fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);
}(document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’));



Source link


Discover more from CiptaVisual

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

CiptaNetwork

A collection of useful articles about the world of graphic design and digital marketing that you should read to add insight.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button

Discover more from CiptaVisual

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading